Cpp程序嵌入v8引擎的(踩坑)记录贴

笔者最近打算做一个工具, 考虑使用v8引擎做js语言的解析和执行。 在嵌入的过程中踩了一些小坑, 本文用来记录一下。

长话短说

笔者使用的是Mac 系统,使用命令 brew install v8 即可安装v8库。

安装成功之后,在这里应该可以找到需要的文件: /usr/local/opt/v8/libexec/

/usr/local/opt/v8 是一个软连接, 它的真实目录这里就不介绍了, 如果读者想知道的话, 可以自行使用命令查看一下。

可以使用命令d8 来检查一下安装是否成功了, 那是一个可以执行js语句的命令行程序。

cmake

如果使用cmake 的话, 可能还需要这个 https://github.com/metacall/core/blob/develop/cmake/FindV8.cmake

可以使用类似如下的代码使用这个FindV8.cmake

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# 先使用 wget 或者其他工具把该文件下载到本地, 并保存到项目目录下的cmake 子目录。 
# add directory 
set(CMAKE_MODULE_PATH APPEND "${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake/" )

# sight 是笔者正在做的一个工具。 
add_executable(sight program.cpp)

# V8
set(V8_DIR "/usr/local/opt/v8/libexec/")
find_package(V8 REQUIRED)
target_include_directories(sight PRIVATE ${V8_INCLUDE_DIR})

# 如果没有这个定义 在程序运行的时候 好像会报错 
target_compile_definitions(sight PRIVATE V8_COMPRESS_POINTERS V8_31BIT_SMIS_ON_64BIT_ARCH)

# 链接库
target_link_libraries(sight PRIVATE ${V8_LIBRARIES})

关于V8_COMPRESS_POINTERS宏定义的拓展阅读部分: https://stackoverflow.com/questions/62921373/embedder-side-pointer-compression-is-disabled/62921689#62921689

常规方式

如果不使用cmake的话, 可以手动添加目录。

下面介绍一下相关的目录内容。

  • 头文件目录: /usr/local/opt/v8/libexec/include
  • 库文件目录: /usr/local/opt/v8/libexec/
    • libv8.dylib
    • libv8_libbase.dylib 引用了上面的那个, 似乎可以不引用这个
    • libv8_libplatform.dylib
    • 以下库都非必须,在需要的时候引用即可
    • libicuuc.dylib
    • libicui18n.dylib
    • libchrome_zlib.dylib
    • icudtl.dat 这个不是动态库,在部分应用场景下需要复制到自己的程序目录里面,在初始化v8的时候,让v8引擎加载这个文件。

v8pp

这里再介绍一个方便 绑定cpp和js的库, v8pp。

https://github.com/pmed/v8pp

长篇大论

在使用homebrew 之前, 笔者尝试自己编译v8源码, 结果发现一些问题, 死活没弄好。。

本部分就是相关的记录。

从源码获取到编译

官方文档: https://v8.dev/docs/build-gn

步骤如下:

  1. 获取 depot_tools.
  2. 获取 v8 源码
  3. 调整编译参数
  4. 编译
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# 1. 
cd somewhere
git clone 'https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git'

# 添加环境变量 
# add path , you may need add to ~/.bashrc or ~/.zshrc or config.fish 
export PATH=somewhere/depot_tools:$PATH

# 更新 depot_tools
cd somewhere/depot_tools
gclient

# 2.
cd somewhere
fetch v8
cd v8

# 3. 

# 自动参数编译  |  不推荐使用自动的方式, 因为编译出来的是静态库。  当然,静态库可能也行吧。。 
gm x64.release
# 如果想附带测试就执行下面这个 | 两个命令执行1个即可。 
gm x64.release.check
# 以上任意一个命令都会附带编译过程。 

# 手动调整参数   | 和上面自动参数编译 二选一执行即可。 
# 下面这个命令会打开一个 vi/vim 编辑器, 让你手动填写参数
gn args out/x64.release

# 读者可以使用下面的命令附加参数  | 此命令和上面那个使用1个即可。 
gn gen out/x64.release --args='is_debug=false target_cpu="x64" v8_target_cpu="arm64"'

# 可以使用这个命令查看所有可用的参数  
gn args out/x64.release --list

# 因为参数会很多, 所以建议读者把输出重定向到文件, 然后阅读文件  
gn args out/x64.release --list > args.txt 

# 注意   参数 `is_component_build = true`  会编译出动态库, 如果需要动态库就加上这条配置。 
# 然后根据args.txt 文件里面的内容 选取想要的参数, 添加到 out/x64.release/args.gn 里面即可。 

# 4. 

# 生成配置
gn gen out/x64.release

# 编译 所有目标   | 如果想编译特定的目标, 就在后面追加参数即可。 
ninja -C out/x64.release

# 等待一段时间, 应该就可以编译成功了。 

默认情况下, v8 应该会使用自带的clang编译器进行编译, 在笔者的环境下是 clang 13.0 。 该执行程序位于somewhere/v8/third_party/llvm-build/Release+Asserts/bin/

这个和笔者的系统默认编译器不是同一个, 笔者的默认编译器是clang 12.0

在上述的环境下编译hello-world.cc这个示例文件, 可能会出现 std::unique_ptr<v8::Platform> platform = v8::platform::NewDefaultPlatform(); 这行语句报错的情况。

笔者就卡死在处理NewDefaultPlatform()语句的情况下了。。

使用c++filt -n xxxxx 可以还原符号的内容, 会发现libv8_libplatform.dylib 文件里面的符号是 v8::platform::NewDefaultPlatform(int, v8::platform::IdleTaskSupport, v8::platform::InProcessStackDumping, std::__1::unique_ptr<v8::TracingController, std::__1::default_delete<v8::TracingController> >)

使用nm 命令可以查看符号, 然后使用c++filt 命令还原。

他引用的命名空间是 std::__1 , 然后查看我们自己的文件, 会发现它引用的命名空间是std::__cr

笔者考虑的办法有以下几个。

  • 使用v8带的编译工具编译我们自己的文件
    • 笔者没有尝试这个
  • 使用我们自己的编译工具编译v8
    • 笔者尝试了好几次, 总是无法编译。。
    • 在使用ninja 工具的地方出错
  • 什么都不修改编译成功之后, 在相应的目录会生成一个叫做libc++.dylib的文件, 使用这个动态链接库代替系统的。
    • 笔者没有找到合适的资料讲述如何完成这个步骤,所以没有尝试
    • 在尝试了homebrew 之后, 笔者成功了, 所以就没有继续考虑这个该怎么做。

其他

使用 make VERBOSE=1 可以打印出编译使用的命令。 笔者是使用cmake生成的文件尝试的。

https://v8.dev/docs/embed 是官网文档, 讲述如何嵌入V8的。

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